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要说比赛地图里哪一副穿射最厉害,就要数NUKE了。NUKE是一张属于高级战术的地图,地形复杂,掩体多,所以组织一个好的战术比什么都重要。
一、T进攻篇
这 副图对于T来说,极其不利于RUSH,为什么这么说?那是由地图的特点来决定的。RUSH的目的是以最快的速度走最短的路到达雷区。而在NUKE上,最短 的路就只有走屋子里。一条是从小铁门和木屋里出去,另一条是通过B区通道。但是这个2条路都有致命的危险,一是出口狭窄,二是CT总能先到达防守区域,三 是CT在到达位置前先扔手雷来帮助自己到位的。所以T一旦选择RUSH很难躲过CT的手雷,而且在小空间里给群体造成很大的伤害,十分不划算。因此,订个 好战术,慢慢打才是首选。
1、手枪开局
如前面所说,我不主张快攻,何况第一局没有充足的装备很难快速成功的突破CT防守的。下面 说一下我在战队里常用的战术。战术的总体思想是14A(-〉B),就是留一个T在屋子里牵制住CT,其余的T走大道进攻,看情况攻A还是B。首先队里要有 1个人配上2闪1雷,其余可以配一把usp和一个o3。开局后留一个T进屋子,主要任务的防守,不要进攻,只要让CT知道你的存在就可以了。另外要随时留 意雷达上大部队的动向,做好接应的准备。其余的4T去大道,慢慢推进,试探性的进攻,先引掉CT的手雷,并侦察出CT的防守位置,然后再选择攻击目标。
2、常用战术
其实打法与开局差不多,只是人数分配上的一些变化而已。但其中有些细节要注意点。
一是穿射。(穿射的地方见黄色标记)
穿 射是讲究技巧的,这个与平时大量的练习是分不开的,而且要有头脑。人是不会站着不动让你穿的,不要老是对着一个点穿。穿射的位置要掌握,最好有队友配合 你,好好练习。每个位置只要经过都要穿一遍。像我以前看国内GXU战队打这张地图的时候就是很小心的,也是我见过的打的最小心的战队了,所到之处必会那每 个点都先穿一下,他们是属于那种稳扎稳打的类型,有兴趣的朋友可以去找一下他们以前的demo。
二是运用好3种雷。(投掷的地点见细红点)
烟雾弹在大道上是很好屏障,可以掩护你很快的冲到痛往B区的地下通道;在T家那里的屋子门口里扔个o5可以有效的迷惑CT,使他们不敢贸然前进了。
三是多打游击战。毕竟nuke的两个c4点离的很近,而且由2个通风管相连,可以快速的转移,来把整个CT的防守阵型打乱。不过还是一句话,自己的战队一定要有很好的默契,不然自己跑跑,人全部走散了,被CT逐个击破。
四是爬高。
Nuke 地图四周全是山壁,是可以上去的。但一般战队大都是选择是从房子上跳到那块高台,其实你还可以5个T在T家门口的红色箱子的角上一起搭人梯把一个T送到山 壁上去(见蓝色的点)。美国的3D战队有时候就采用这种战术,将ksharp或kim送上去,从意想不到的地方狙杀CT,令CT防不胜防。不过搭人梯速度 一定要快,还要配合好。失败一次就不要再尝试了,迅速调整阵型,组织进攻。不要一味的追求怪战术,用过一次就对对方不管用了。
二、CT防守篇
CT 的一般防守阵型是3名CT守A区和大道,2名CT守B区通道。在到达防守位置前一定要先扔手雷和闪光弹。我们都可以从国外的国内的demo看到,总有一名 CT会从楼梯上去,往小木屋里扔o4,一般还会有CT从外面绕进A区往小铁门和木屋的角落里扔o4,防止T rush。同样防守B区通道的CT也如此,但 一般是先扔o3。
另外要重点说一下的就是A区防守的3名CT的站位。一般CT在A区有2种站位。
第一种:1CT在大道正面防守大道,发现敌情要及时通报给其他队员。其余2CT在A区一上一下防守木屋和铁门。
第二种:3CT集中在A区里防守。木屋、铁门和侧门一定要分工把守。在上面防守的CT要不时到外面看一下大道的情况,防止被T偷袭。
在大道或在B区通道遇到大群T不要正面发生冲突,一定要保住自己的命回缩防守,利用有利地形,歼灭敌人。CT可以通过2个通风管快速的来回支援A区或B区。
最后要说的一点就是穿点。在同一区域的CT不要同时一起穿点,防止在换弹药的时候被T袭击。可一个穿一个保护。具体比赛的时候注意一下就可以了.
PS:这是我们选的地图nuke. -
CS六年CS血战的十大感言
2006-05-08 09:28:50一。冷静。开枪时冷静很重要,很多初学者或是准中级者,经常出现背后阴人不死,反被杀的情况。有时打了对方一个大背后,本可以杀三四个人,却一时心慌乱射,结果偷鸡不成反被……
二。反应速度。反应速度和手法必须跟上,这里只有多练习才是硬道理,至少要清楚主力枪械扫射的弹道,无论多远,杀人要尽量控制在6发子弹之内,高手过招1-1.8秒就足够了。高手级的反应都应在0.1至0.2秒之间(分心时不算)。
三。声音。中级水平的人基本都应该会听声辨位,不会听声即使枪再准,手再快,也敌不过听声预瞄的人,高手级听声穿射更是杀人无形(当然不是作弊的),偶尤 其喜欢用M4穿射,打比赛图时120发子弹,有90发用于穿射了(留30发不够?要么你枪太烂,否则见到人你能打完15发就谢天谢地了)。
四。地图。如果玩CS只想消遣,就打打ICEWORLD、BLOOD,如果想玩战术配合,还是打大地图有层次,就算你听音穿射不准,你也要清楚容易被穿和阴人的位置(谁说高手不阴人,高手只是随机阴人,不是死呆在一个地方罢了)。
五。意识。打CS可以充分发挥游击战术,打打跑跑,不要怕跑路,多跑路少流血是真理,学会利用人的心理盲区,卡位、诱敌、包抄……战术是灵活的,点到即止 (提醒:你要清楚你在包抄时,敌人位置的听音范围,有时要静音。比如在dust 2的地图,偶在A门门洞内,听声范围可以到中门B洞口的位置。
六。语言。CS里面的用语一定要熟悉,否则你知道前面阴着敌人,而后上来的队友不明情况就冲上去,眼睁睁的看队友被阴死。至少你用CS语言提醒:“前面,发现敌人。”同理,看到对方大部队埋包,就要提醒:“需要帮助。”(战队常用语言联系)有时语言也能救命。
七。配合。双拳难敌四手,当双方水平差不多时,还是人多力量大。用诱敌入伏、驾高位、交叉位……人的智慧是无限大的,我也就不费话了,毕竟CS里没有超人(作弊除外),高手对决时虽然能偶有亮花,但没有人能次次1 VS N.
八。骗术。骗术是阴人不是,是一项更需要经验和花费脑细胞的东东。其中仅声音就包括枪声、脚步声、烟雾声、雷包声、水声种种。用手枪诱敌,大枪杀人的事太 多,有时一个人能用脚步声造成大军进攻的假象,而BOMB MAN就暗渡陈仓。有时对方经济局,故意在地上扔把空枪,自己埋伏在四周……唉,人都是贪啊。
九。杂物应用。大家先别向我扔西红柿,有时一个拆弹器、一颗烟雾弹也能力挽狂澜。当你把匪徒清光,却没时间拆炸弹时,你从队友尸体上却掏不出拆弹器,也里 后悔也来不及。1.6版的烟雾弹再也不是鸡肋,它可是坑蒙拐骗,金蝉脱壳的佳品(个人想法),所以富裕时还是买上一颗吧。至于护甲,当然要买了,能防一颗 子弹那)而夜视镜买了也没用,大家都不是地主阶级,你要当李嘉诚我也不阻挡。
十。网络与现实区分。网络的成就感往往让人 痴迷,CS的经典让不少人为它废寝忘食,不过真正成为拿工资的CSER的能有几人,关上电脑,现实还得照样生活,即使你打了个100:0,现实中你也不会 变成英雄。真正的英雄应该体现在各方面,网络上你是高手,现实中你也应该是实干家。玩CS应该是为你个人加分的项目。 -
2007-08-21
CS1.6的新金钱系统战术~ - [『视野』]
CS1.6的新金钱系统战术
PCgames傻猪 2004-06-22 15:46:51CS 1.6自从金钱系统改变后, T的SAVE OUT已经很少见了. 除了偶然的保狙.
现在, 为大家带来一种比较冒险的战术. 如果应用得好, 长远来说, 会有不错的效果.
T的手枪局, 其中两名匪起沙鹰或者USP, 视乎自己的枪法. 然后其他人什么都不买, 或者其中一个起雷(O4)和(O3)闪而这局的目标是埋包, 总所周知, 现在1.6版, T只要埋上包, 就会多$800. 这样,
就算手枪局丢了. 那第二局里面, 手枪局没买东西的T会有$3100($800+$800+$1500). 这时候, T可以起两到三把AK扔出来给手枪局买了东西的同伴, 而这两个T买全甲.
而CT只能起M4没甲,MP5(B32)或者FAMAS(B41)加全甲. 这样的搭配, T在局部战斗中, 火力可以取得一定的优势. (当然, 前提是双方能力相近. )
因为MP5或者B41在交火的时候对着AK火力并不占优势, 特别是在远距离. 而拿M4则因为没甲, 优势也没有AK加全甲的T好. 因此, 在双方能力相近的时候, CT在局部是很难跟T抗衡的.
如果CT在第二局时候失守, 而T并没怎么死人的话. 那没死而且没武器的T, 可以捡死去的CT的武器, 来抗衡接下来CT的ECO (起码两局).
那么, 一切顺利的话. 在第4局, T应该是会有3:1的优势. 同时, 如果T在CT的ECO里面没太大损失的话, 那么T的经济将会比较充足. 这对于之后的作战来说. 将会有很大的帮助, 起码可以减少ECO局出现的机会.
这种战术的灵感来自于. 1.5时代, MAX15局时, T集体CAMP到最后几十秒RUSH某一点杀一到两个CT, 争取第二局起AK的战术.PS:最近的重心全放在26号的比赛中去了.
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2007-03-25
Google Earth~ - [『视野』]
这是日本东京的卫星图片~很漂亮吧~








